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这仅涉及Microsoft/Visual StudioIntel/AMD特定的实现。

比如说,如果声明一个全局变量:

volatile __declspec(align(16)) ULONG vFlags = 0;

而且,比如说,我有多个竞争线程:

//Thread 1
ULONG prevFlags;

prevFlags = InterlockedExchange(&vFlags, 0);
if(prevFlags != 0)
{
    //Do work
}

然后从其他线程,我做:

//Thread N
vFlags = SomeNonZeroValue;

thread 1也就是说,在多CPU系统上,在执行锁定指令的时刻InterlockedExchange,其他一些线程来执行vFlags = 2指令vFlags = 4

在那种情况下会发生什么?在完成之前会一直停滞不前,vFlags = 2还是会忽略该锁定?vFlags = 4InterlockedExchange

还是我需要改用它?

//Thread N
InterlockedOr(&vFlags, SomeNonZeroValue);
4

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不使用锁来更新变量的指令不会与使用锁的指令交互。锁定是一个合作过程,所有参与者都必须遵守它才能使其工作。所以,是的,用一个线程上的简单赋值来更新标志不会被另一个线程调用阻塞InterlockedExchange

另一方面,为其他线程读取的变量分配不同的值会引发跨内核的可见性问题,因为其他线程可能不会立即或实际上永远不会看到更新。InterlockedExchange通过提供隐式内存栅栏也解决了这个问题。

总之,我将InterlockedExchange在所有线程中使用更新标志。

于 2018-07-10T07:29:35.133 回答