SDL2 2.0.8。Windows 10.msys64。Radeon 卡。
我正在将 DirectX (draw) 应用程序转换为 SDL2。
在代码中,我打开一个 DirectX 窗口和一个 SDL 窗口,然后验证两者的像素格式。
因此,在同一程序中的同一台机器上,DirectX 返回一个 ARGB8888 窗口,但 SDL2 返回一个 RGB888 窗口。所以 32 位 vs 24 位???
这个对吗?如何让 SDL 返回 ARGB8888 格式的窗口?
SDL2 2.0.8。Windows 10.msys64。Radeon 卡。
我正在将 DirectX (draw) 应用程序转换为 SDL2。
在代码中,我打开一个 DirectX 窗口和一个 SDL 窗口,然后验证两者的像素格式。
因此,在同一程序中的同一台机器上,DirectX 返回一个 ARGB8888 窗口,但 SDL2 返回一个 RGB888 窗口。所以 32 位 vs 24 位???
这个对吗?如何让 SDL 返回 ARGB8888 格式的窗口?