我遇到了一个问题.png
,我想使用 DevIL 作为字节数组加载的图像没有 alpha 通道。
完整的黑色图像也显示为 Alpha 通道值为 0。
这是我的图像加载功能:
DevILCall(ilGenImages(1, &m_ImageID));
DevILCall(ilBindImage(m_ImageID));
ASSERT("Loading image: " + path);
DevILCall(ilLoadImage(path.c_str()));
GraphicComponents::Image image(
ilGetData(),
ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT),
ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH),
ilGetInteger(IL_IMAGE_BITS_PER_PIXEL)
);
return image;
Image
我使用的对象如下:
struct Image
{
ILubyte * m_Image;
const unsigned int m_Height;
const unsigned int m_Width;
const unsigned int m_BPP;
Image(ILubyte imageData[ ], unsigned int height, unsigned int width, unsigned int bpp);
~Image();
};
这就是我现在打印图像数据的方式:
for(unsigned int i = 0; i < image->m_Height*image->m_Width*4; i+=4)
{
LOG("Red:");
LOG((int) image->m_Image[i]);
LOG("Green:");
LOG((int) image->m_Image[i+1]);
LOG("Blue:");
LOG((int) image->m_Image[i+2]);
LOG("Alpha:");
LOG((int) image->m_Image[i+3]);
}
我也尝试使用将ilTexImage()
加载的图像格式化为RGBA
格式化,但这似乎也不起作用。当我将循环变量的最大值更改为图像中像素数的 4 倍时,打印循环开始读取垃圾值。
该图像也被确认具有 Alpha 通道。这里可能出了什么问题?
编辑:ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP)
正在返回 3,这应该意味着 RGB 现在。当我使用ilTexImage()
强制 4 个通道,然后ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP)
返回 4 但我仍然看到在 std 输出中弹出垃圾值