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我遇到了一个问题.png,我想使用 DevIL 作为字节数组加载的图像没有 alpha 通道。

完整的黑色图像也显示为 Alpha 通道值为 0。

这是我的图像加载功能:

DevILCall(ilGenImages(1, &m_ImageID));
DevILCall(ilBindImage(m_ImageID));

ASSERT("Loading image: " + path);

DevILCall(ilLoadImage(path.c_str()));

GraphicComponents::Image image(
    ilGetData(),
    ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT),
    ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH),
    ilGetInteger(IL_IMAGE_BITS_PER_PIXEL)
);

return image;

Image我使用的对象如下:

struct Image
{
    ILubyte * m_Image;
    const unsigned int m_Height;
    const unsigned int m_Width;
    const unsigned int m_BPP;

    Image(ILubyte imageData[ ], unsigned int height, unsigned int width, unsigned int bpp);
    ~Image();
};

这就是我现在打印图像数据的方式:

for(unsigned int i = 0; i < image->m_Height*image->m_Width*4; i+=4)
{
    LOG("Red:");
    LOG((int) image->m_Image[i]);
    LOG("Green:");
    LOG((int) image->m_Image[i+1]);
    LOG("Blue:");
    LOG((int) image->m_Image[i+2]);
    LOG("Alpha:");
    LOG((int) image->m_Image[i+3]);
}

我也尝试使用将ilTexImage()加载的图像格式化为RGBA格式化,但这似乎也不起作用。当我将循环变量的最大值更改为图像中像素数的 4 倍时,打印循环开始读取垃圾值。

该图像也被确认具有 Alpha 通道。这里可能出了什么问题?

编辑:ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP)正在返回 3,这应该意味着 RGB 现在。当我使用ilTexImage()强制 4 个通道,然后ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP)返回 4 但我仍然看到在 std 输出中弹出垃圾值

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1 回答 1

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ilConvertImage(IL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE)加载图像后,通过一个简单的调用解决了该问题。

我想 DevILRGB默认以无符号字节值的模式加载图像,否则,您需要使用ilConvertImage().

于 2018-07-06T21:41:16.603 回答