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我有一个 3d 模型,我已经剪辑了它的动画,并在我的游戏中为它编写了一些脚本。现在一些动画被改变了,我只想更新我的模型。每次模型更改时都重新剪辑所有动画并不好!
我尝试过了...

  • 剪辑更新的模型动画并将其导出到另一个 Godot 项目中并将其导入到我的项目中。但它没有导入任何关键帧!
  • 将 .dae 文件导入搅拌机,但它似乎已损坏!
  • 只是将新的 .dae 文件替换为旧文件,当我在 Godot 中打开我的项目时,模型已损坏。
  • 用旧的 .dae 文件替换新的 .dae 文件并删除所有 .import 文件,重新(导入)更新的资产后,Godot 项目将损坏。

我们真的遇到了麻烦,我不知道该怎么办!这是Godot中未处理的问题吗?我们正处于游戏制作的最后一步!!

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