即使使用怪物计算机,使用 HEVC HM 参考软件编码 UHD 序列也需要几天的 CPU 时间,我想知道是否有可能,然后如何增加线程数(即使它降低了编码质量)以加快进程(我希望它至少上升到 x4 倍)。
这是否可以通过增加图块的数量来实现,因为默认情况下每张图片只有一个图块,还是我们应该在源代码中进行更改?到底在哪里?!
即使使用怪物计算机,使用 HEVC HM 参考软件编码 UHD 序列也需要几天的 CPU 时间,我想知道是否有可能,然后如何增加线程数(即使它降低了编码质量)以加快进程(我希望它至少上升到 x4 倍)。
这是否可以通过增加图块的数量来实现,因为默认情况下每张图片只有一个图块,还是我们应该在源代码中进行更改?到底在哪里?!
似乎提高编码速度的答案不是瓦片的数量,而是 WPP。HM 提供了在最小瓷砖为 4 CTU(4*64 像素)且最小高度为 1 CTU(64 像素)的情况下增加瓷砖数量的可能性。所以,你不能只选择任何数字。
激活 WPP 后,最多可以同时拥有 17 条线路,但不能同时使用 WPP 和瓦片。
用basketballdrive HD seq测试这个QP=37
:
T(sec) Rate(kbps) PSNR
1 tile : 171013.381 1761.7472 34.5743
4 tiles : 166401.603 1822.1880 34.5439 = saves about 3 hours
WPP : 166187.201 1785.4048 34.5483 = ~same
使用 UHD seq 可以节省更多,但这对我来说还不够。3h 对 JEM 来说不算什么,WPP 已从新的 VTM (FVC) 中删除。