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我是一个新的iOS编程。我想构建一个允许用户单击屏幕上显示的特定对象的应用程序。我正在使用addGestureRecognizer已显示的对象以识别是否已单击用户,然后我只想将另一个对象添加到屏幕上。

这是我到目前为止所做的

objpizza = make2dNode(image:#imageLiteral(resourceName: "pizza"),width: 0.07,height: 0.07)
    objpizza.position = SCNVector3(0,0,-0.2)
    objpizza.name = "none"

    self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))
    arView.scene.rootNode.addChildNode(objpizza)

这是make2dNode功能只是调整对象

func make2dNode(image: UIImage, width: CGFloat = 0.1, height: CGFloat = 0.1) -> SCNNode {
    let plane = SCNPlane(width: width, height: height)
    plane.firstMaterial!.diffuse.contents = image
    let node = SCNNode(geometry: plane)
    node.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
    return node
}

这是我实现时从未调用过的函数self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))

@objc func selectObject() {

    print("Image has been selected")
}
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检测对 an 的触摸SCNNode需要的不仅仅是将 a 添加UITapGestureRecogniser到您的视图中。

为了检测您触摸了哪个 SCNNode,您需要使用 SCNHitTest(与您的gestureRecognizer 结合使用),它是:

查找位于指定点或沿指定线段(或射线)的场景元素的过程。

一个SCNHitTest寻找:

沿您指定的射线的 SCNGeometry 对象。对于射线和几何之间的每个交点,SceneKit 创建一个命中测试结果,以提供有关包含几何的 SCNNode 对象和几何表面上的交点位置的信息。

好的,您可能会想,但这在我的情况下实际上是如何工作的?

好吧,让我们首先创建一个带有 SCNSphere 几何图形的 SCNNode 并将其添加到我们的场景中。

//1. Create An SCNNode With An SCNSphere Geometry
let nodeOneGeometry = SCNSphere(radius: 0.2)

//2. Set It's Colour To Cyan
nodeOneGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan

//3. Assign The Geometry To The Node
nodeOne = SCNNode(geometry: nodeOneGeometry)

//4. Assign A Name For Our Node
nodeOne.name = "Node One"

//5. Position It & Add It To Our ARSCNView
nodeOne.position = SCNVector3(0, 0, -1.5)
augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(nodeOne)

您会注意到,我已经为我们的 SCNNode 分配了一个名称,这使得跟踪它(例如通过 hitTest 识别它)变得更加容易。

现在我们已经将我们的 SCNNode 添加到层次结构中,让我们创建一个UITapGestureRecognizer像这样的:

//1. Create A UITapGestureRecognizer & Add It To Our MainView
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(checkNodeHit(_:)))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
self.view.addGestureRecognizer(tapGesture)

现在我们已经完成了创建 checkNodeHit 函数所需的所有设置,该函数将检测用户点击了哪个节点:

/// Runs An SCNHitTest To Check If An SCNNode Has Been Hit
///
/// - Parameter gesture: UITapGestureRecognizer
@objc func checkNodeHit(_ gesture: UITapGestureRecognizer){

    //1. Get The Current Touch Location In The View
    let currentTouchLocation = gesture.location(in: self.augmentedRealityView)

    //2. Perform An SCNHitTest To Determine If We Have Hit An SCNNode
    guard let hitTestNode = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, options: nil).first?.node else { return }

    if hitTestNode.name == "Node One"{

        print("The User Has Successfuly Tapped On \(hitTestNode.name!)")

    }
}

现在,如果您想在用户点击的位置放置一个 SCNNode,则必须使用 ARSCNHitTest 来代替,它提供:

通过检查 AR 会话的设备摄像头视图中的点找到的有关真实世界表面的信息。

通过执行此操作,我们就可以使用worldTransform结果的属性将虚拟内容放置在该位置。

供您参考,worldTransform 是:

命中测试结果相对于世界坐标系的位置和方向。

ARKit 中的定位可以很容易地可视化,如下所示:

在此处输入图像描述

再次让我们看看我们如何使用它来放置虚拟对象:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    //1. Get The Current Touch Location In Our ARSCNView & Perform An ARSCNHitTest For Any Viable Feature Points
    guard let currentTouchLocation = touches.first?.location(in: self.augmentedRealityView),
          let hitTest = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, types: .featurePoint).first else { return }

    //2. Get The World Transform From The HitTest & Get The Positional Data From The Matrix (3rd Column)
    let worldPositionFromTouch = hitTest.worldTransform.columns.3

    //3. Create An SCNNode At The Touch Location
    let boxNode = SCNNode()
    let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
    boxGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan
    boxNode.geometry = boxGeometry
    boxNode.position = SCNVector3(worldPositionFromTouch.x, worldPositionFromTouch.y, worldPositionFromTouch.z)

    //4. Add It To The Scene Hierachy
    self.augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

}

希望能帮助到你...

于 2018-07-01T10:20:16.793 回答
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你需要实施

let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didTap(_:)))
arView.addGestureRecognizer(tapGesture)

For 功能标识用户是否被点击

@obj func didTap(_ gesture: UITabGestureRecognizer){ 
  object2 = make2Node(image: nameOfimage, width: 0.07, height: 0.07)
  object2.position = SCNVector(0,0,0.2)
  arView.scene.rootNode.addChildNode(object2)

享受编码兄弟。

于 2018-07-01T10:18:04.853 回答