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我想开发一个应用程序来绘制触摸 iPhone 屏幕并搜索如何做我在 Erica Sadun iPhone Developers Cookbook 3.0 Code Samples的第八章中找到了一个示例配方(09-Paint) 。在示例中,正如您在这条线下看到的那样,屏幕上的触摸被存储到NSMutableArray稍后使用UIView方法绘制的 中drawRect

points使用此解决方案,当数组保留重要数量的点时,我会遇到问题。我怎么解决这个问题?如何在drawRect不清除UIView并仅添加最后一行的情况下调用该方法(在已绘制的行和points数组的最后一个点之间)?

// Start new array
- (void) touchesBegan:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
    self.points = [NSMutableArray array];
    CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
}

// Add each point to array
- (void) touchesMoved:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
    CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
    [self setNeedsDisplay];
}

// Draw all points
- (void) drawRect: (CGRect) rect
{
    if (!self.points) return;
    if (self.points.count < 2) return;

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [current set];
    CGContextSetLineWidth(context, 4.0f);

    for (int i = 0; i < (self.points.count - 1); i++)
    {
        CGPoint pt1 = POINT(i);
        CGPoint pt2 = POINT(i+1);
        CGContextMoveToPoint(context, pt1.x, pt1.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, pt2.x, pt2.y);
        CGContextStrokePath(context);
    }
}

谢谢阅读。

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现在它工作正常。SkylarEC 在这里有一个很棒的教程,他解释了如何解决这个问题。谢谢阅读。

于 2011-02-27T22:39:17.733 回答