我正在尝试创建一个捕获鼠标事件的自定义组件,尤其是 MouseMove。
我派生自TWinControl
,但我也尝试过TGraphicControl
, TCustomControl
,TTrackBar
等。
我的问题是当我在组件上按住鼠标时,它没有被重新绘制。
在我释放鼠标按钮之前,不会调用该Paint()
方法,即使我调用Invalidate()
.
TrackBar 是我想要制作的最接近的组件。您选择刻度,然后用鼠标移动它。但您不必释放鼠标即可看到刻度同时移动(再次绘制组件)。
如果我直接调用Paint()
,它可以工作,但背景不会被删除。
我错过了什么?
编辑:我再次尝试并确认是否按住鼠标,Invalidate(); 仅当我释放鼠标时才考虑通话。用下面的代码试试你自己,paint 仅在发布时调用:
__fastcall TMyCustomComponent::TMyCustomComponent(TComponent* Owner)
: TCustomTransparentControl(Owner)
{
mValue = 0;
}
void __fastcall TMyCustomComponent::MouseDown(System::Uitypes::TMouseButton Button, System::Classes::TShiftState Shift, int X, int Y)
{
if (Button == mbLeft)
{
mValueStart = 0;
}
}
void __fastcall TMyCustomComponent::MouseMove(System::Classes::TShiftState Shift, int X, int Y)
{
Invalidate();
}
void __fastcall TMyCustomComponent::Paint(void)
{
TGraphicControl::Paint();
Canvas->Font->Name = "Arial";
Canvas->Font->Size = 8;
Canvas->Font->Style = TFontStyles() << fsBold;
Canvas->Font->Color = clInfoText;
Canvas->Brush->Color = clInfoBk;
Canvas->FillRect(TRect(0, 0, 104, 21));
mValue++;
Canvas->TextOut(0, 2, AnsiString(mValue));
Canvas->Brush->Color = clBtnShadow;
}