我有以下函数setPath(),每当用户点击按钮时都会调用它:
var loadSuccessfulTimer: Timer? = nil
func setPath(index: Int) {
self.loadSuccessfulTimer?.invalidate()
self.loadSuccessfulTimer = nil
print("setting path")
self.pause(releaseAudioSession: false)
self.reset(index: index)
let song = DataManager.getInstance().getQueueSong(index: index)
superpowered.setPath(song.url, true)
self.loadSuccessfulTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: #selector(checkLoadSucess), userInfo: nil, repeats: true)
self.loadSuccessfulTimer!.fire()
}
@objc func checkLoadSucess() {
let status = self.superpowered.getLoadSuccessful()
print(status)
if(status != -1) {
self.loadSuccessfulTimer?.invalidate()
self.loadSuccessfulTimer = nil
if(status == 1){
print("success")
} else if(status == 2){
print("failed")
}
}
}
因此,每当setPath()调用该函数时,我希望计时器每秒触发一次0.2以检查status = self.superpowered.getLoadSuccessful(). 变量 status 将具有-1, 1, 2我想在它是1or时停止计时器的值2。但是,正在发生以下情况:
在第一次点击时,它按预期工作并打印以下内容:
setting path
-1
-1
-1
-1
-1
-1
1
success
在第二次点击时,计时器仅触发一次(我猜它来自.fire()),并且正在打印以下内容:
setting path
-1
我试图查找可能出了什么问题,但我只能看到这是使用Timer.
更新
第二次setPath()是从 调用的DispatchQueue.global(),也许这与问题有关。