您现在可以.usdz
使用与 Xcode 10 beta 捆绑在一起的 Apple 命令行工具将 3D 模型转换为文件(未压缩的 zip 存档)。
.obj
将文件转换为的示例代码.usdz
:
xcrun usdz_converter magnifying_glass.obj -g frame magnifying_glass.usdz
-color_map gold-basecolor.png -normal_map gold-normal.png
-roughness_map gold-roughness.png -metallic_map gold-metallic.png
支持以下输入 3D 文件类型:
- OBJ文件
- 单帧 Alembic (ABC) 文件
- USD 文件 .usda (ascii) 或 .usdc (binary)
据我了解,OBJ 文件本身不支持动画。
单帧 Alembic 文件也不支持动画作为单帧。
所以我猜你需要使用链接到一系列单帧 Alembic 或单帧 OBJ 文件的 usda 文件来生成动画。
是否有任何公开可用的文档说明如何进行此操作?
usda 文件可以使用有效负载文件来引用单帧网格。下面的示例引用了 Treasure Chest 单帧 Alembic 文件几何图形。
#usda 1.0
def "Chest_Base" (
references = [ @./Chest.abc@</Chest_Base> ])
{
}
但是我还没有找到任何具体的方法将一系列.obj
或单帧的 alembic.abc
文件链接在一起以创建一个 10 秒的动画。
任何帮助或提示将不胜感激。
6月30日编辑:
我现在设法为 USDZ 文件制作动画。我在这里有一个旋转齿轮和直升机的现场演示。
基本上,我需要从 github 下载 usd 管道并在我的 mac 上构建它。您可以从这里获得有关如何执行此操作的良好说明
请注意至少预留几个小时,构建本身大约需要一个小时。
之后,我在 usd 管道包中运行了动画教程示例。Step5.usda(ascii usd 文件)有一个动画示例,我按照该示例使用旋转创建自己的动画。
如果您按照上面链接中的 pixar 教程创建 Step5.usda 文件,则运行此 usdz 命令将创建一个简单的陀螺动画。
xcrun usdz_convertor Step5.usda animationTest.usdz
2018 年 7 月 10 日编辑:
usdz 还支持 alembic 资产(带有动画)。
我现在设法在 usdz 中制作了一个简单的动画(使用 alembic 文件格式)。但是,我尝试过的角色的骨骼动画不起作用。
我使用 Blender 和 Modo Alembic 导出器导出了 Alembic 资产......结果相同。
UV 材料也没有正确映射到网格。uv 缩放和映射出了点问题……材料碎片化了。在这个阶段,我不知道这是否是一个错误,或者我是否在这里做错了什么。苹果论坛上有一些关于这个uv映射问题的讨论
2018 年 9 月 8 日编辑:
这是一个快速发展的领域,我相信随着时间的推移会出现更多处理 usdz 动画创建的方法。然而,目前制作变换、骨骼、混合形状或变形动画 usdz 文件的最佳且成本最低的方法(开源)是使用托管在 GitHub 上的名为glTF2usd的命令行工具。
该工具可以将glTF动画文件转换为usda文件(中间文件类型),用于创建usdz文件。它还应该很快支持直接创建 usdz,无需使用 Apple 的 usdz_converter 命令行工具从 usda -> usdz 转到。
目前仅支持 1 个动画组。一些关于旋转的错误仍然存在,--use-euler-rotation 句柄可用于帮助更平滑的旋转。
我一直在将使用该工具创建的 usdz 动画发布到在线 usdz 画廊www.fusionar.app