刚开始尝试填充画布,我正在尝试将纹理应用于对象(来自 blob 示例的 blob - http://www.blobsallad.se/)。此示例使用 2D 上下文,并且似乎没有实现 webGL。我能找到的所有关于纹理的信息都使用了 webGL,我想知道实现这一壮举有多容易。无论如何我可以在不重写代码的情况下将 webGL 的纹理功能合并到这个画布中吗?总而言之,我想这个问题是在询问 2D 上下文可用的方法是否也可用于 webGL 上下文......如果是这样,我想我可以更改上下文并应用我的纹理?如果我认为这一切都是错误的或在概念上感到困惑,请告诉我。
谢谢,布兰登