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我们有一个使用 3 个图形卡在不同屏幕上具有多个窗口的应用程序。每个窗口都使用 opengl 来渲染字体、图像等......到目前为止,这工作得很好,除了共享资源。我们试图实现这样的东西(fenster 是一个自定义类来存储上下文等信息......):

//a list of display names
vector<string> displays;
displays.push_back(":0.0");
displays.push_back(":0.1");
displays.push_back(":0.2");
displays.push_back(":0.3");    
displays.push_back(":0.4");


//and then we loop them
FOREACH(string dispName in displays): //dummy code

static int dblBuf[]  = {GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 16, GLX_DOUBLEBUFFER, None};

Display* disp;
if(dispName != "default")
    disp = XOpenDisplay(dispName.c_str());
else
    disp = XOpenDisplay(NULL);

if(disp == NULL)
{
    cout << "ERROR GETING DISPLAY " << dispName << endl;
    return NULL;
}

cout << "CREATING WINDOW ON SCREEN "<< dispName << endl;

XVisualInfo *vi = glXChooseVisual(disp, DefaultScreen(disp), dblBuf);

fenster->display = disp;

fenster->window = XCreateSimpleWindow(disp, RootWindow(disp, vi->screen), 1, 1, 500, 500, 0, BlackPixel (disp, 0), BlackPixel(disp, 0));

XSetStandardProperties(fenster->display, fenster->window, "main", "main", None,NULL, 0, NULL);

XMapWindow(disp, fenster->window);

if(fensterList.size()==0)
    fenster->glXContext = glXCreateContext(disp, vi, NULL, GL_TRUE);
else
    fenster->glXContext = glXCreateContext(fensterList[0]->display, vi, fensterList[0]->glXContext, GL_TRUE);

XSelectInput(disp, fenster->window, ButtonPressMask|KeyPressMask);

glXMakeCurrent(disp, fenster->window, fenster->glXContext);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

XFlush(disp);

fenster->id = fensterList.size();

fensterList.push_back(fenster);

fenster->setup();

这编译得很好,但在运行时会产生以下错误:

CREATING WINDOW ON SCREEN :0.0
CREATING WINDOW ON SCREEN :0.1
X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
  Major opcode of failed request: 137 (GLX)
  Minor opcode of failed request: 3 (X_GLXCreateContext)
  Serial number of failed request: 90
  Current serial number in output stream: 91

当我尝试在同一个桌面上创建多个窗口(使用显示:0.0)时,该代码有效。

该系统是 ubuntu 10.10,使用专有的 ATI 驱动程序。

有任何想法吗?甚至可能吗?

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2 回答 2

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来自http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glXCreateContext.xml

如果要创建的上下文不共享地址空间或由 shareList 指定的上下文的屏幕,则会生成 BadMatch。

规范的措辞表明,如果你有直接的渲染上下文并且它们都是由同一个进程创建的,那么这应该可以工作,但实际上 X 服务器和/或 libGL 可能会有不同的想法。

于 2011-02-23T20:17:50.310 回答
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使用 3 个显卡

每张显卡都有自己的状态,自己的纹理内存等。也许如果你在 Crossfire 模式下运行,他们可以直接访问彼此的内存,但你还没有说什么。

正如 Nathan 在规范中发现的那样,共享资源需要一个公共地址空间。但我认为这是在谈论 GDRAM 地址空间,而不是单个进程。

于 2011-02-23T23:17:51.637 回答