我真的在这里做点什么吗?
也许?:) 希望你能帮助我理解你为什么选择你的实现,我可以进一步研究它。
我坚持的部分是为什么你在父元素中创建和替换子元素,如下所示:
this._child = html`<child-element text="${text1}"></child-element>`;
据我目前了解,该代码使用 lit-html 辅助函数来创建lit-html TemplateResult。然后在超时回调中将其替换为另一个:
this._child = html`<child-element text="${text2}"></child-element>`;
因此,您的代码不只是重新绘制更改的内容(字符串),而是创建一个新的 TemplateResult 并重新绘制它。这还会再次调用子元素构造函数,并导致文本节点暂时未定义,如您所述。这是添加到您的 impl 中的控制台输出,以显示何时为父级和子级调用构造函数和渲染函数:
https://stackblitz.com/edit/lit-element-example-ftlbz7?file=index.js
通过检查 DOM 树,您的示例会生成以下 DOM 结构:
<parent-element>
#shadow-root
<div>
<child-element>
#shadow-root
<div>
假设我需要生成相同的 DOM 结构并具有相同的文本节点更新以响应超时回调,我可能会在父渲染函数中处理它:
_render({ parenttext }) {
return html`<div><child-element text="${parenttext}"></child-element></div>`;
}
这确保子构造函数只被调用一次,并且只有实际更改的数据才会被重绘。
如果我理解正确,那就是 lit-element 的设计用途(将应用程序或元素的渲染表示为其数据的函数)。这样我们就可以依靠浏览器来重绘对数据的任何更改。理论上这应该更快(尽管我没有测试过)。
代码示例在这里:
https://stackblitz.com/edit/lit-element-example-exrlxw?file=parent-element.js
Lmk 我从你的测试中遗漏了什么,我可以进一步研究它。
编辑添加:
我注意到覆盖_shouldRender
以防止元素使用未定义的道具呈现阻止了元素使用未定义的道具呈现,但它没有修复_firstRendered
,当道具未定义时它仍在触发。
_firstRendered
, 不像_didRender
, 不是作为 ; 的结果而专门称为_render
; 它是从ready()
回调中调用的,回调是从Polymer 的属性更改的 mixin继承的。在 Polymer 中,ready()
当元素添加到 DOM 时触发。我认为到那时应该初始化属性,所以这仍然很奇怪。
无论如何,这意味着可以创建一个从不渲染(即_shouldRender
总是返回 false)但_firstRendered
仍会触发的元素。哈哈。示例:https ://stackblitz.com/edit/lit-element-first-rendered?file=index.js 。
老实说,我不确定该怎么做。当我从文档中阅读更多内容时,我将在lit-element github上提出一个问题(或者你可以,如果你先到那里)。