我的目标是在JavaFX
.
一切都很好,除了一次改变这么多盒子高度时,它会减慢机器速度。
我决定通过按 y 轴缩放而不是改变高度来解决这个问题,以便可以缓存它们。现在它运行得非常顺畅,但是灯光关闭了。当盒子伸出时,它们似乎变暗了。
我尝试了一些事情:环境照明,设置新的PhongMaterial
每一帧并添加镜面反射颜色,以及改变它的力量。
代码(单灰色框)
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Group root= new Group();
Scene scene = new Scene(root,400,400,true, SceneAntialiasing.BALANCED);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
scene.setCamera(camera);
camera.setFarClip(1000);
Group trans = new Group();
root.getChildren().add(trans);
Box box = new Box(10,10,10);
box.setCache(true);
box.setCacheHint(CacheHint.SCALE);
PhongMaterial material = new PhongMaterial(Color.GRAY);
box.setMaterial(material);
trans.getChildren().add(box);
Scale scale = new Scale();
box.getTransforms().add(scale);
PointLight light = new PointLight(Color.WHITE);
light.setTranslateZ(50);
light.setTranslateX(-50);
root.getChildren().add(light);
light.setTranslateY(-25);
new AnimationTimer(){
@Override
public void handle(long now) {
scale.setY(Math.sin(angle)+2);
angle += .05;
//the line of code that works with the lighting, but doesn't support caching.
//box.setHeight(40*Math.sin(angle)+50);
}
}.start();
Rotate rotateX = new Rotate(0,Rotate.X_AXIS);
Rotate rotateY = new Rotate(0,Rotate.Y_AXIS);
trans.getTransforms().addAll(rotateX,rotateY);
trans.setTranslateZ(200);
rotateY.setAngle(45);
rotateX.setAngle(35);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}