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我正在尝试在 Python 中调整图像的大小,然后使用调整后的图像加载 cocos2d 精灵。但是,尝试初始化 cocos2d sprite 会导致找不到资源的错误。重现问题的示例代码:

from pathlib import Path
import cocos
from PIL import Image

im = Image.open("in.jpg")
im.thumbnail((600, 900))
im.save("out.jpg", "JPEG")
im.close()

file = Path("out.jpg")
if file.is_file():
    print("File exists")

sprite = cocos.sprite.Sprite("out.jpg")

这会导致错误 pyglet.resource.ResourceNotFoundException: Resource "out.jpg" was not found on the path. Ensure that the filename has the correct captialisation.

但是,输出是:

File exists

第二次运行它不会出错,因为out.jpg它是在上一次运行中创建的。删除out.jpg并再次运行它会产生错误。

添加一个im.close()并没有解决问题。

操作系统是带有 Python 版本 3.6.4 的 Windows 10。

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1 回答 1

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原来是pyglet中用来加载资源的方法。我不得不重新索引图像。动态添加的图像目录中的文件和 pyglet 创建现有图像的索引。有关答案,请参阅https://stackoverflow.com/a/16438410/6350693

于 2018-06-28T15:11:14.047 回答