我正在浏览 Unity 中可用的不同 LifetimeManager,想知道我们什么时候使用 ExternallyControlledLifetimeManager?有人可以给我一个现实生活中的例子吗?MSDN 文档说“持有对其托管实例的弱引用的 LifetimeManager”..
开发人员如何管理实例以及何时应该使用这样的生命周期管理器?您对如何以及何时使用它的想法对我和其他人来说会很容易理解。谢谢!
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