我做了一个实验来模拟我们的服务器代码中发生的事情,我启动了 1024 个线程,每个线程都执行一个系统调用,这大约需要 2.8 秒才能在我的机器上完成执行。然后我在每个线程的函数中添加了usleep(1000000),当我第二次运行相同的程序时,执行时间增加到16s,时间将减少到8s。我想这可能是由 cpu 缓存和 cpu 上下文切换引起的,但我不太清楚如何解释。
此外,避免这种情况发生的最佳实践是什么(稍微增加每个线程的运行时间会导致整个程序性能下降)。
我在这里附上了测试代码,非常感谢您的帮助。
//largetest.cc
#include "local.h"
#include <time.h>
#include <thread>
#include <string>
#include "unistd.h"
using namespace std;
#define BILLION 1000000000L
int main()
{
struct timespec start, end;
double diff;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start);
int i = 0;
int reqNum = 1024;
for (i = 0; i < reqNum; i++)
{
string command = string("echo abc");
thread{localTaskStart, command}.detach();
}
while (1)
{
if ((localFinishNum) == reqNum)
{
break;
}
else
{
usleep(1000000);
}
printf("curr num %d\n", localFinishNum);
}
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &end); /* mark the end time */
diff = (end.tv_sec - start.tv_sec) * 1.0 + (end.tv_nsec - start.tv_nsec) * 1.0 / BILLION;
printf("debug for running time = (%lf) second\n", diff);
return 0;
}
//local.cc
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "local.h"
#include "unistd.h"
#include <string>
#include <mutex>
using namespace std;
mutex testNotifiedNumMtx;
int localFinishNum = 0;
int localTaskStart(string batchPath)
{
char command[200];
sprintf(command, "%s", batchPath.data());
usleep(1000000);
system(command);
testNotifiedNumMtx.lock();
localFinishNum++;
testNotifiedNumMtx.unlock();
return 0;
}
//local.h
#ifndef local_h
#define local_h
#include <string>
using namespace std;
int localTaskStart( string batchPath);
extern int localFinishNum;
#endif