我们正在开发一款类似于 iPhone 的 Animoji 应用的应用。我们创建了自己的 3d 模型,看起来非常漂亮,唯一的问题是模型的眼睛或鼻子周围有边缘不光滑。模型已在 Maya 3D 软件中准备好。
看截图
您可以看到眼睛周围和眉毛周围的粗糙边缘。
我们正在尝试以下代码来平滑这些边缘:
let node = self.childNodes[0]
let geometry = node.geometry
let verticies = self.change(geometry: geometry!)
geometry?.edgeCreasesSource = SCNGeometrySource(vertices: verticies)
geometry?.subdivisionLevel = 0
guard let element = geometry?.elements.first else {
return
}
//print(element.debugDescription)
geometry?.edgeCreasesElement = SCNGeometryElement(data: element.data, primitiveType: .line, primitiveCount: element.primitiveCount, bytesPerIndex: element.bytesPerIndex)
我们正在尝试设置 subdivisionLevel 以便可以平滑边缘。这是正确的方法吗?或者我们需要做其他事情来以编程方式修复这个问题。当我们在 Maya 中看到 3d Designer 时,它的边缘非常平滑。