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当玩家与块碰撞时,我会根据最小的轴变化来移动它们,这是有道理的。
但是,当许多块相互交互时,这会变得令人困惑。
从这个例子中,玩家显然应该向上移动,但盒子各自有不同的视点
我怎么知道哪个框是“正确的”?
解决方案是为 X 和 Y 找到最近的块
在这种情况下,红色块在 X 轴上比较近,所以应该用它来固定 Y 轴
此外,为了防止方块将玩家移动到角落,请添加宽限缓冲区。在下图中,紫色和绿色区域略小于播放器的大小。
如果一个块在其中一个轴上最近,并且在该区域内,那么它应该用于碰撞