我正在实现一个类似跳棋的游戏,我需要一个序列来枚举给定配置的所有合法移动。
我有以下函数,直接从 C# 翻译而来:
seq {
for y1 = 0 to BOARDSIZE-1 do
for x1 = 0 to BOARDSIZE-1 do
for dy = -2 to 2 do
for dx = -2 to 2 do
let x2 = x1 + dx;
let y2 = y1 + dy;
let currentMove = new MoveStruct(x1, y1, x2, y2);
if (currentMove.SomeCondition = true) then
yield currentMove;
}
它有效,但很尴尬,而且不完全是“F# 方式”,更不用说我偷偷怀疑我在这里所做的不是性能最佳的。
我想要的是将其“展平”为使用“迭代所有单元格”、“迭代来自该单元格的所有有效移动”的组合的东西。
以下是我希望结合的功能:
let AllCells =
seq {
for y=0 to BOARDSIZE-1 do
for x=0 to BOARDSIZE-1 do
yield (x,y);
};
和
let LegalMovesAround(x1,y1) =
seq {
if board.[x1, y1] = WHITE then
for dy = -2 to 2 do
for dx = -2 to 2 do
let x2 = x1 + dx;
let y2 = y1 + dy;
let currentMove = new MoveStruct(x1, y1, x2, y2);
if (currentMove.DetermineMoveType <> MoveType.ILLEGAL
&& board.[x2, y2] = NONE) then
yield currentMove;
}
我将不向您详细说明我为使其发挥作用所做的各种尝试,因为它们都没有成功。但长话短说,我能想到的最好的方法是一个迭代器,它为每个产量返回一个序列,而不是我正在寻找的扁平版本,它会返回一个简单的 MoveStruct。
任何人都知道如何结合 AllCells 和 LegalMovesAround(x,y)?
问候, 阿列克斯