我正在用 python 中的 pygame 编写一个演示,并想在静态背景上绘制一个移动的对象。但我不想更新静态背景。
一开始我想画两层,一层用于静态背景,另一层用于移动物体。但是,我没有找到任何像图层这样的属性(就像 Photoshop 中的图层一样)。那么我该如何处理呢。
这是我的代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from settings import Settings
import pygame
import math
def run_game():
#
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Catch Me If You CAN")
radius = 10
#
while True:
#
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#
screen.fill(ai_settings.bg_color)
pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [math.cos(radius)*100+300, math.sin(radius)*50+200, 10, 10], 4)
radius = radius + 0.1
#
pygame.display.flip()
run_game()