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我正在使用 Three.js。我已经将一个 obj 对象加载到我的场景中。对象加载但 MTLLoader 不提供材料。我的对象坏了吗?是 MTL 文件吗?

这段代码添加了我的宇宙飞船 OBJ

const name = "shipA_OBJ";

loadMesh('shipA_OBJ', function(obj){
obj.position.x = 0;
obj.position.y = 0;
obj.position.z = 450;
obj.rotation.x += 1;
//obj.rotation.y -= 1;
obj.scale.x = .1;
obj.scale.y = .1
obj.scale.z = .1;
addMesh(obj);

});

function addMesh(mesh){
scene.add(mesh);
console.log(mesh.getWorldPosition());

}

function loadMesh(name, callback){
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
var matLoader = new THREE.MTLLoader();
matLoader.load('models/shipA_OBJ.mtl', function(materials){
   materials.preload();
    objLoader.setMaterials(materials);
    objLoader.load('models/shipA_OBJ.obj', function(obj){
        callback(obj);
    });
});

}

这是我的 Mtl 文件

3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware

文件创建时间:04.05.2010 13:43:14

newmtl shipA_mat Ns 10.0000 Ni 1.5000 d 1.0000 Tr 0.0000 Tf 1.0000 1.0000 1.0000 illum 2 Ka 0.0000 0.0000 0.0000 Kd 0.5880 0.5880 0.5880 Ks 0.0000 0.0000 0.0000 Ke 0.0000 0.0000 0.0000

map_Ka s_1024_C.tga
map_Kd s_1024_C.tga
map_Ke s_1024_I.tga
map_bump s_1024_N.tga

我已将所有 tga、mtl 和 obj 文件放在同一个目录中。当我注释掉 MTLLoader 时,我的飞船显示为灰色,但使用 MTLLoader,我的 spaceip 是全黑的。我有 AmbientLight,所以我确信照明不是问题。

这是我下载我的 obj 宇宙飞船的链接:https ://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/531813

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在 MTL 加载器中,您需要设置纹理路径。在您的操作系统上本地考虑 3d 模型时,这并不直观,但在 Web 上是有意义的。代码不能假定文件的位置,即使放在同一目录中。

幸运的是,MTLloader 类包含一个方法。

请参阅:https ://threejs.org/docs/#examples/loaders/MTLLoader

一个例子:

function loadMesh(name, callback){
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
var matLoader = new THREE.MTLLoader();
matLoader.setTexturePath("models/");
matLoader.load('models/shipA_OBJ.mtl', function(materials){
   materials.preload();
    objLoader.setMaterials(materials);
    objLoader.load('models/shipA_OBJ.obj', function(obj){
        callback(obj);
    });
});

您还可以使用 setPath 使模型中的任何引用都通用。

于 2018-06-06T17:35:51.740 回答