如果其中一个值为 nil,当我尝试将映射编码为指针时,Gob 的编码返回错误。这似乎与文档相矛盾(但我可能误解了意思):
在切片和数组以及映射中,所有元素,甚至是零值元素,都会被传输,即使所有元素都为零。
代码:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
)
type Dog struct {
Name string
}
func main() {
m0 := make(map[string]*Dog)
m0["apple"] = nil
// Encode m0 to bytes
var network bytes.Buffer
enc := gob.NewEncoder(&network)
err := enc.Encode(m0)
if err != nil {
panic(err) // Output: panic: gob: encodeReflectValue: nil element
}
}
输出:
panic: gob: encodeReflectValue: nil element
在这种情况下,gob 是否有充分的理由失败?似乎这两个明显的选项中的任何一个都比失败更可取:1)不要对任何具有零值值的键进行编码,或者 2)即使值是零值,也要对所有键进行编码。就目前的情况而言,递归扫描我的结构以查看是否有任何 nil 映射值,如果有则删除这些键的最佳做法是什么?如果需要此检查,似乎应该是 encoding/gob 包的责任,而不是用户。
此外,规则不仅仅是“gob 不能对键值为 nil 的映射进行编码”,因为如果值类型是切片,则接受 nil:
func main() {
m0 := make(map[string][]string)
m0["apple"] = nil
// Encode m0 to bytes
var network bytes.Buffer
enc := gob.NewEncoder(&network)
err := enc.Encode(m0) // err is nil
if err != nil {
panic(err) // doesn't panic
}
}