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有没有办法在 OpenGL ES 中添加类似于 DirectX 的回调?我正在尝试分析 GPU 性能,因此我试图弄清楚执行 GPU 的某些部分需要多长时间。

理想情况下,我“推送”一个标记/回调,然后调用一堆 GL 绘制调用,然后推送另一个标记,然后找出一帧后这两个标记之间经过了多少毫秒。

(任何其他分析 GPU 性能的方法也会有所帮助。)

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GPU 制造商为 Android 提供了很好的分析器。根据我的经验,它需要root权限。

于 2011-03-02T09:02:23.687 回答
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在 Eclipse 环境下使用DDMS功能。它是默认安装的。

一个非常强大的图形分析实用程序。您还可以查找线程、堆、方法分析、对象分配等。

在此处查看如何使用 DDMS。希望能帮助到你 ;)

于 2011-06-20T14:36:20.920 回答