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我有一个已在 xml 中创建的 LinearLayout(“ll”),应用程序在其中动态创建另一个 LinearLayout,并在该视图内创建一个 EditText 和一个 Button。该按钮使整个LinearLayout连同其中的EditText和Button一起销毁(整个系统是一个玩家姓名输入活动)。无论如何,我正在尝试找到一种从所有 EditText 中获取文本的方法。我尝试在“ll”上使用 for 循环并使用ll.getChildAt(),但我似乎无法在生成的.getChildAt()任何内容上使用,ll.getChildAt()因为getChildAt()生成的是“View”而不是“LinearLayout”。我基本上只需要一种方法来搜索两个孩子,而不仅仅是一个。另外,如果有更好的方法我应该这样做,请告诉我。我愿意接受建议。

如果有帮助,这是我的代码:

新游戏创建.java

public class NewGameCreate extends Activity {

int numOfPlayers = 0;

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.new_game_create);
}

public void newPlayer(View view) {
    numOfPlayers++;
    final LinearLayout ll = findViewById(R.id.playerView);
    final LinearLayout llNew = new LinearLayout(getApplicationContext());
    llNew.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
    llNew.setId(numOfPlayers);
    ll.addView(llNew);

    EditText newName = new EditText(this);
    newName.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 1));
    newName.setHint("Enter Player Name");
    newName.setId(numOfPlayers);
    newName.setWidth(0);
    llNew.addView(newName);

    final Button delete = new Button(this);
    delete.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0));
    delete.setText("Delete");
    delete.setId(numOfPlayers);
    delete.setWidth(0);
    delete.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            int id = delete.getId();
            ll.removeViewInLayout(findViewById(id));
            Drawable back = ll.getBackground();
            ll.setBackgroundColor(00000000);
            ll.setBackground(back);
            ll.invalidate();
        }
    });
    llNew.addView(delete);
}

public void startGame(View view){
    LinearLayout ll = findViewById(R.id.playerView);
    List text = new ArrayList();

    for(int loop = 0; loop < ll.getChildCount(); loop++) {
        //this is the code in question and where I want to get the text from
        //all my EditTexts
        LinearLayout inner = ll.getChildAt(loop);


    }
}
}
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我想我找到了答案。您需要更改 startGame() 方法中的一些代码,我将在下面提供 startGame 的代码。

   public void startGame(View view) {
        LinearLayout ll = findViewById(R.id.playerView);
        List text = new ArrayList();

        for (int loop = 0; loop < ll.getChildCount(); loop++) {
            //this is the code in question and where I want to get the text from
            //all my EditTexts
            LinearLayout inner = (LinearLayout) ll.getChildAt(loop);
            for (int j = 0; j < inner.getChildCount(); j++) {
                if (inner.getChildAt(j) instanceof EditText) {
                    EditText textET = (EditText) inner.getChildAt(j);

                    Log.d("TAG",textET.getText().toString());
                }
            }

        }
    }

在上面的代码中,您只能获得第一个孩子,但是由于您在具有垂直方向的父 LinearLayout 中添加了具有水平方向的线性布局,因此您已经为父布局的孩子编写了代码,即 playerView。我已经修改了代码以获取子线性布局的元素,并且 Log 打印了 EditText 中的所有文本。

希望有帮助!!

于 2018-06-06T04:32:45.503 回答