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我正在尝试使用 Nvidia Optix Ray-Tracing 显示 250 帧动画。我有这个基本的粒子类:

struct Particle{
   float[3] location;
   float size;
   float[4] color;
   string State;

}

我正在从搅拌机中生成的 .txt 文件中检索每个粒子的所有信息(位置、大小、颜色和状态)。txt 文件看起来像这样:

frame 001:
particle1 = {loc = (0,0,0), size = 0.1, color =(255, 255, 255, 255), state = "BORN"}

frame 002: 
...

我还在迭代帧 x 中的所有粒子,将它们转换为粒子类型的对象(查看上面的结构。)并将它们放入一个看起来像这样的数组中:

Particles = {{part1, part2, part3}, {...}, {...}}

其中主数组中的每个数组代表动画的一帧。

所以我不需要使用 c++ 或 Optix 进行任何计算,我只需要在那个颜色的那个位置渲染一个那个大小的粒子。

我认为代码看起来像这样:

for(int frame = 0; frame <250; frame++){ //Iterate trought all the frames
   for(int i; i <= Particles[frame].size(), i++){ //Iterate trought all the particles in that frame
       //render them.
     }

} 

我只是错过了渲染它们的步骤。我尝试在网上寻找参考资料,但在 Optix 中的粒子上一无所获。我查看了 optixParticles Sample 的源代码,发现在这种情况下,optix 将粒子渲染为具有“平面”着色的球体,因此在“混合器工作方式”中使用发射着色器的球体。但我找不到比那个样本更多的东西,我也无法理解那个样本本身的部分内容。

我正在尝试以相对简单的方式做的事情吗?如果这问得太多或不清楚,是否有 StackOverflow 家族的网站要求对特定代码的解释?

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CUDA通过将粒子添加到optix. 然后分配一个default material应该只在屏幕空间上渲染粒子相对于generated ray命中。

于 2018-09-14T19:25:19.057 回答