我想使用 Qt 小部件为 IBL 实现立方体贴图卷积。
在实现从 equirectangular 贴图到立方体贴图的转换时,我遇到了一个我不明白的错误:
这是我创建渲染缓冲区的方法:
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
format.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);
envTarget = new QOpenGLFramebufferObject(QSize(256, 256), format);
这是我创建立方体贴图纹理的方法:
envCubemap = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::TargetCubeMap);
envCubemap->create();
envCubemap->bind();
envCubemap->setSize(256, 256, 4);
envCubemap->setFormat(QOpenGLTexture::RGBAFormat);
envCubemap->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::Float32);
envCubemap->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Nearest, QOpenGLTexture::Linear);
然后我继续将不同的立方体贴图视图渲染到纹理的相应部分:
envCubemap->bind(9);
glViewport(0, 0, 256, 256);
envTarget->bind();
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
{
ActiveScene->ActiveCamera->View = captureViews[i];
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 9, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawBackground();
}
envTarget->release();
该drawBackground()
方法绘制了一个环境球体,它适用于我的默认缓冲区。
我得到的 openGL 错误是 1282。如果我注释掉该glFramebufferTexture2D
行,它将变为 0。1282 对应于GL_INVALID_OPERATION
or GL_INVALID_VALUE
,根据glFramebufferTexture2D
文档,这两个都附加了多个错误。
我做错了什么?我尝试迭代每个参数以解决此错误,但没有提出解决方案。因为这应该是相当标准的东西,我希望在这里找到解决方案:D 帮助?