在模拟用户与酶的交互后,我正在使用故事书来可视化 React 组件的更改。作为一个小例子,我想要一个在单击其中一个按钮后显示组件的故事。
我遇到的问题是组件的构造函数被调用了两次:一次是通过酶安装组件时,然后是在故事书显示组件时。这会将组件恢复到其默认状态,因此模拟用户交互之后的任何更改都将丢失。
这是一些显示问题的代码。故事加载后,按钮组件处于“未点击”状态,即使点击是用酶模拟的:
import React from 'react';
class SampleComponent extends React.Component {
constructor(props){
super(props);
console.log('constructor');
this.state = {isClicked: false};
this.onClick = this.onClick.bind(this);
}
onClick(){
console.log('onClick');
this.setState({isClicked: true});
}
render(){
const text = (this.state.isClicked)? 'Clicked!' : 'Not Clicked';
return (
<div>
<input type='button' value='Click' onClick={this.onClick} />
<p>{text}</p>
</div>
);
}
}
export default SampleComponent;
故事档案:
import React from 'react';
import { storiesOf } from '@storybook/react';
import { mount } from 'enzyme';
import { specs, describe, it } from 'storybook-addon-specifications';
import SampleComponent from '../src/SampleComponent';
storiesOf('SampleComponent', module)
.add('clicked', () => {
const comp = <SampleComponent/>;
specs(() => describe('clicked', function () {
it('Should display clicked state message', function () {
const output = mount(comp);
output.find('input').simulate('click');
});
}));
return comp;
});
控制台的输出将是:
constructor
onClick
constructor