最近谷歌宣布了一个名为 Agones 与 ubisoft 合作的开源项目。它是一个开源的、专用的多人游戏服务器托管在谷歌云上。来源:https ://cloudplatform.googleblog.com/2018/03/introducing-Agones-开源多人专用游戏服务器托管内置 Kubernetes.html
但去年,谷歌还介绍了他们的合作伙伴 ( https://improbable.io/ ) 名为 Spatial OS 的项目。它声称是下一代多人游戏。
我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少作弊以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)
还是它们实际上是不同的东西,可以一起创造更好的在线多人游戏?