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最近谷歌宣布了一个名为 Agones 与 ubisoft 合作的开源项目。它是一个开源的、专用的多人游戏服务器托管在谷歌云上。来源:https ://cloudplatform.googleblog.com/2018/03/introducing-Agones-开源多人专用游戏服务器托管内置 Kubernetes.html

但去年,谷歌还介绍了他们的合作伙伴 ( https://improbable.io/ ) 名为 Spatial OS 的项目。它声称是下一代多人游戏。

我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少作弊以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)

还是它们实际上是不同的东西,可以一起创造更好的在线多人游戏?

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Agones 和 Spatial OS 是不同的东西,用于不同的用例。

1) Agones 是一个“专用服务器托管解决方案”。因此,您上传了一个专用服务器(可执行文件)并跨服务器/节点对其进行管理(分发、启动、停止......)。

类似的解决方案是:

Agones 允许您自己主持。您通常会将其用于 FPS、3rdPS 等游戏 - Fortnite、PUBG 等。这不包括游戏引擎和多人游戏技术:例如 Unreal Networking 或 Photon Bolt。

2) Spatial OS 是一个服务+平台,用于构建无缝/MMO 类型的游戏或模拟。

就像Bossa 的https://www.worldsadrift.com/

于 2018-06-03T13:45:22.013 回答