#include <type_traits>
template <typename T1, typename T2, typename is_allocated>
struct mutable_storage {};
template <
template<typename, typename, typename> class storage_t,
typename T2 = void,
typename is_allocated = std::false_type
>
class Buffer : storage_t<Buffer<storage_t,void,void>, T2, is_allocated>
{};
int main() {
typedef Buffer<mutable_storage> example_buffer;
}
此代码编译(至少使用 C++14 之后的 GNU GCC 编译器)。但是,我不喜欢使用的语法
class Buffer : storage_t<Buffer<storage_t,void,void>, T2, is_allocated>
由于它不应该要求 Buffer 被专门化:我希望 Buffer 被识别为模板模板参数,例如:
class Buffer : storage_t<Buffer, T2, is_allocated>
然后我希望 mutable_storage 结构能够识别模板专业化,例如
template <typename T2, typename is_allocated>
struct mutable_storage<Buffer, T2, is_allocated> { ... };
(当然不允许,因为“Buffer”不是一种类型,所以也应该改变)。但是它现在使用的方式,能够专门使用类型 Buffer 感觉有点讨厌。例如,使用 typedef
typedef Buffer<storage_t, void, void> Buffer_Policy
也觉得有点恶心。我正在寻找一种更清洁的方式。我试图制作一个模板模板模板参数,但这会导致模板参数中的额外模板无限流动(我不确切知道 template<...> 是如何工作的,所以也许是这样?),作为Buffer 继承自需要另一个 Buffer 才能声明 storage_t 的东西。我也尝试过使用隐式类,即 inner_storage_t。这也没有导致成功。有没有人有建议以使程序更清洁?顺便说一句,如果您发现任何其他错误或效率低下,请随时提及。感谢您的阅读以及您的帮助。