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首先,这不仅是关于网络延迟的问题,还涉及无线控制器的延迟和电视/显示器的延迟。对于一款快节奏的动作游戏,你如何弥补这些东西?有没有人想出一种可重复使用的方法来做到这一点?如果是这样,我还没有见过。我希望看到一个开箱即用的游戏框架。
如果没有可用的先前示例,如何将其实现到 Update(float deltaTime) 循环中?是否有可能伪装或隐藏滞后?
航位推算:网络游戏的延迟隐藏
Valve 开发者社区:Source Multiplayer Networking
啊!,之前有人问过:处理网络游戏中的延迟
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