即使在使用 VESA VBE 模式时 ,功能Int 10h/AH=0Ch也应该起作用。
确保正确使用它,像素的颜色进入al
.
;Set video mode
mov ax, 4f02h
mov bx, 105h
int 10h
;Draw pixel
mov ax, 0c09h ;09h = Blue
mov cx, 2
mov dx, 3
xor bx, bx
int 10h
从技术上讲,您应该使用Int 10h/AX=4F01h来检索视频模式信息,包括模式属性字段的第 2 位(支持 2 个 BIOS 输出),以检查 BIOS 功能是否可以工作。
使用 BIOS 功能写入高分辨率图像可能太慢,可能值得投资直接写入线性或窗口帧缓冲区。
写入线性帧缓冲区可能需要使用虚幻模式,可以通过使用窗口帧缓冲区来避免这种情况。
这除了更慢之外,也更麻烦。
这是一个非常简单的程序,它用可怕的灰色阴影填充 30 行。
请注意,为了紧凑和清晰,我剥离了所有检查,我做了很多假设以避免做一些数学运算。
这是一个不好的做法,我只将它用于原型设计。
我强烈建议您阅读由返回的完整信息Int 10h/AX=4F01h
并使用该信息来选择正确的窗口,进行正确的填充和计算。
BITS 16
ORG 100h
mov ax, ds
mov es, ax
;Set video mode
mov ax, 4f02h
mov bx, 105h
int 10h
;Get video mode info
mov ax, 4f01h
mov cx, 105h
mov di, modeInfo
int 10h
;Assume first window is valid
mov ax, WORD [es:modeInfo + 08h]
mov es, ax
;Example of how to change the window
mov ax, 4f05h
xor bx, bx
mov dx, 5 ;This is granularity units
int 10h
xor di, di
mov al, 0f1h
mov cx, 3*1024*20
rep stosb
;Wait for key
xor ax, ax
int 16h
;Restore DOS text mode
mov ax, 0003h
int 10h
;Exit
mov ax, 4c00h
int 21h
modeInfo TIMES 256 db 0
这是 NASM 语法,我通常对 DOS 程序使用 TASM(出于感情),但这次我很着急。
结果是

请记住,通常可以填充每条扫描线(扫描线的大小在视频模式信息中返回)。
对于 1024 像素宽的扫描线,对于 3x8bpp,我们有 3072 字节/扫描线,因为它可以被 4 整除,所以不会发生填充。
窗口起始地址以粒度单位给出(也可在视频模式信息中找到),总帧缓冲区为 1024x768x3 字节 = 2.25 MiB,假设没有填充。
窗口大小也可以在视频模式信息中找到。
所有这些都足以写入帧缓冲区。
一旦设置了虚幻模式,线性帧缓冲区就更容易处理(填充仍然是一个需要考虑的方面)。