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我正在使用低级 Qt 插件 API为 Qt 应用程序构建一组插件。管理器对象将在运行时加载这些插件,并允许客户端程序访问任何可用的插件。我希望管理器通过信号和插槽与插件类进行通信,因为这些插件可能与管理器存在于不同的线程中。

所以每个插件必须实现的接口应该声明这些信号和槽。插槽没有问题,因为它们实际上只是每个插件必须实现的抽象成员函数。信号就是问题所在。

虽然信号可以在接口类中声明,但它们的定义是由 Qtmoc在编译过程中自动生成的。因此我可以在接口类中定义这些信号,但是在创建实现接口的插件时,构建在链接处失败。这是因为信号的定义是在接口对象文件中,而不是在插件对象文件中。

所以问题是,如何确保Interface在构建类时生成和/或链接类中Plugin

这是一个最小的,完整的例子来演示这个问题。

目录结构

test
  |_ test.pro
  |_ app
      |_ app.pro
      |_ interface.h
      |_ main.cc
  |_ plugin
      |_ plugin.pro
      |_ plugin.h

test.pro

TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS = app plugin

app/app.pro

TEMPLATE = app
QT += testlib
HEADERS = interface.h
SOURCES = main.cc
TARGET = test-app
DESTDIR = ../

app/interface.h

#ifndef _INTERFACE_H_
#define _INTERFACE_H_

#include <QObject>
#include <QString>

class Interface : public QObject
{
    Q_OBJECT
    public:
        virtual ~Interface() {}

        // Slot which should cause emission of `name` signal.
        virtual void getName() = 0;

    signals:
        // Signal to be emitted in getName()
        void name(QString);
};

#define InterfaceIID "interface"
Q_DECLARE_INTERFACE(Interface, InterfaceIID)

#endif

app/main.cc

#include "interface.h"
#include <QtCore>
#include <QSignalSpy>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication app(argc, argv);

    // Find plugin which implements the interface
    Interface* interface;
    QDir dir(qApp->applicationDirPath());
    dir.cd("plugins");
    for (auto& filename : dir.entryList(QDir::Files)) {
        QPluginLoader loader(dir.absoluteFilePath(filename));
        auto* plugin = loader.instance();
        if (plugin) {
            interface = qobject_cast<Interface*>(plugin);
            break;
        }
    }
    if (!interface) {
        qDebug() << "Couldn't load interface!";
        return 0;
    }

    // Verify plugin emits its `name` with `QSignalSpy`.
    QSignalSpy spy(interface, &Interface::name);
    QTimer::singleShot(100, interface, &Interface::getName);
    spy.wait();
    if (spy.count() == 1) {
        auto name = spy.takeFirst().at(0).toString();
        qDebug() << "Plugin emitted name:" << name;
    } else {
        qDebug() << "Not emitted!";
    }
    return 0;

}

plugin/plugin.h

#ifndef _PLUGIN_H_
#define _PLUGIN_H_

#include "interface.h"

class Plugin : public Interface
{
    Q_OBJECT
    Q_PLUGIN_METADATA(IID "interface")
    Q_INTERFACES(Interface)

    public:
        // Override abstract function to emit the `name` signal
        void getName() override { emit name("plugin"); }
};

#endif

plugin/plugin.pro

TEMPLATE = lib
CONFIG += plugin
INCLUDEPATH += ../app
HEADERS = plugin.h
TARGET = $$qtLibraryTarget(plugin)
DESTDIR = ../plugins

这可以通过qmake && make从顶级目录调用来编译。

照原样Interface继承自QObject,因此它可以定义所有插件共享的信号。但是在编译plugin子目录时,我们得到一个链接器错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
"Interface::qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void**)", referenced from:
  Plugin::qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void**) in moc_plugin.o
"Interface::qt_metacast(char const*)", referenced from:
  Plugin::qt_metacast(char const*) in moc_plugin.o
"Interface::staticMetaObject", referenced from:
  Plugin::staticMetaObject in moc_plugin.o
"Interface::name(QString)", referenced from:
  Plugin::getName() in moc_plugin.o
"typeinfo for Interface", referenced from:
  typeinfo for Plugin in moc_plugin.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

这对我来说很有意义。moc实现信号,因此Interface::name(QString)实现及其相关符号在moc_interface.o. plugin该目标文件在构建子目录时既没有编译也没有链接,因此没有符号定义并且链接失败。

实际上,我可以很容易地解决这个问题,方法是在plugin.pro文件中包含以下行:

LIBS += ../app/moc_interface.o

或添加:

#include "moc_interface.cpp"

到结束plugin/plugin.h

这两个似乎都是一个坏主意,因为这些文件是在构建过程中自动生成的app,而且我没有真正的方法来保证它们存在。我希望新插件的编写者只需要担心包含"interface.h"标题,而不是这些自动生成的文件。

所以问题是,我怎样才能在构建时qmake包含来自类的信号的定义?InterfacePlugin

相关问题:

我知道这个答案解决了一个密切相关的问题。但这使用连接信号和插槽的旧式“字符串化”版本。我更喜欢使用新的指向成员的语法,它提供编译时检查。此外,该解决方案需要ing 接口,这比让类直接继承自dynamic_cast更容易出错且效率更低。InterfaceQObject

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1 回答 1

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您的主要错误是您正在组合具有循环依赖关系的项目。

我使用以下结构重组了您的项目:

test
├── test.pro
├── App
│   ├── App.pro
│   └── main.cpp
├── InterfacePlugin
│   ├── interfaceplugin_global.h
│   ├── interfaceplugin.h
│   └── InterfacePlugin.pro
└──Plugin
    ├── plugin_global.h
    ├── plugin.h
    └── Plugin.pro

在其中我们看到接口是一个独立的库。App 和 Plugin 是两个使用它的项目。

完整的项目可以在以下链接中找到。

于 2018-05-24T22:24:19.310 回答