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有人可以向我解释为什么 Graph 构造函数中的 verticies.size() 等于 '4' 但在 addEdge verticies.size() 中再次调用时等于 0?程序在verticies[fromVertex].addEdge(toVertex) 处崩溃,因为verticies 的大小为0。

我确定这是我应该知道的,但我不知道我哪里出错了。

class Vertex {

public:
    int value;
    vector<int> adj;
    bool isVisited = false;

    Vertex(int _value)
    {
        value = _value;
    }

    void addEdge(int destination)
    {
        adj.push_back(destination);
    }   
};

class Graph
{

public:

    int vertexCount;    // No. of vertices            
    vector<Vertex> verticies;

    Graph(int _vertexCount)
    {
        this->vertexCount = _vertexCount;
        vector<Vertex> verticies;
        for (size_t i = 0; i < _vertexCount; i++)
        {
            Vertex v = Vertex(i);
            verticies.push_back(v);
        }
        cout << "verticies count " << verticies.size() << endl;
    }
    void addEdge(int fromVertex, int toVertex)  
    {
        cout << "verticies count in addEdge: " << verticies.size() << endl;
        verticies[fromVertex].addEdge(toVertex); 
    }
    void findPath(int fromVertex, int toVertex, vector<int> pathSoFar)  
    {
        pathSoFar.push_back(fromVertex);
        if (fromVertex == toVertex)
        {
            for (int i = 0; i < pathSoFar.size(); i++)
            {
               cout << pathSoFar.at(i) << " ";
            }
            cout << endl;
            return;
        }
        else
        {
            for (size_t i = 0; i < verticies[fromVertex].adj.size(); i++)
            {   
                int nextToVisit = verticies[fromVertex].adj.at(i);
                if (verticies[nextToVisit].isVisited == false)
                {
                    findPath(nextToVisit, toVertex, pathSoFar);
                }

            }
        }
    }
};

int main()
{
    // Create a graph given in the above diagram
    Graph g(4);
    g.addEdge(0, 1);
    g.addEdge(0, 2);
    g.addEdge(1, 2);
    g.addEdge(2, 0);
    g.addEdge(2, 3);
    g.addEdge(3, 3);


    vector<int> path;
    g.findPath(2, 1, path);

    return 0;
}
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有人可以向我解释为什么 Graph 构造函数中的 verticies.size() 等于 '4' 但在 addEdge verticies.size() 中再次调用时等于 0?

这是因为它们是两个不同的对象。这里

Graph(int _vertexCount)
{
    this->vertexCount = _vertexCount;
    vector<Vertex> verticies;
    // ....
}

您正在创建一个名为verticies遮蔽成员变量的局部向量。简单地删除那条线应该没问题。我的意思是你已经声明了成员,不需要做两次;)。

此外,我建议您在填充数据之前调整向量的大小,或者至少保留您需要的容量。

于 2018-05-23T15:13:08.030 回答
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在这里,您正在遮蔽您的类字段:

Graph(int _vertexCount)
{
    this->vertexCount = _vertexCount;
    vector<Vertex> verticies;  // <--- exactly here
    for (size_t i = 0; i < _vertexCount; i++)
    {
        Vertex v = Vertex(i);
        verticies.push_back(v);
    }
    cout << "verticies count " << verticies.size() << endl;
}

而且您正在本地(在构造函数的上下文中)verticies而不是Graph::verticies. 顺便说一句,正确的英语复数形式是vertices.

于 2018-05-23T15:14:38.177 回答