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我正在创建一个简单的突破游戏。但是,KeyAdapter 没有接收到输入。代码对我来说看起来不错,但也许我错过了一些更基本的东西?

public DatGamePanel(BustOut bo, long framerate) {

    setBackground(Color.black);
    setPreferredSize( new Dimension(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT));
    setFocusable(true);

    font = new Font("Sans Serif", Font.BOLD, 24);
    fm = this.getFontMetrics(font);

    this.bo = bo;
    period = 1000/framerate;
    bat = new Bat("bat.png",GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT-32,2);

    //Get keyboard input :D
    addKeyListener( new KeyAdapter() {
        public void keyPressed(KeyEvent ke) {
            handleInputPressed(ke);
        }

        public void keyReleased(KeyEvent ke) {
            handleInputReleased(ke);
        }
    });
}

public void handleInputPressed(KeyEvent ke) {
    int a = ke.getKeyCode();
    switch(a) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
        bat.keyHandle(0);
        test = 1;
        break;

        case KeyEvent.VK_RIGHT:
        bat.keyHandle(2);
        break;
    }
}

public void handleInputReleased(KeyEvent ke) {
    System.out.println("Key Pressed");
    int a = ke.getKeyCode();
    switch(a) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
        bat.keyHandle(1);
        test = 0;
        break;

        case KeyEvent.VK_RIGHT:
        bat.keyHandle(3);
        break;
    }       
}

这些都是基本的输入句柄。当我按下左箭头时,测试变量不会改变。这里有什么问题...

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1 回答 1

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如果您只是在监听几个键并且您的组件可能没有焦点,那么使用键绑定比使用 KeyListener 好得多。请看这里如何使用键绑定

如果此建议似乎没有帮助,请考虑创建并发布SSCCE(请单击链接),这是一个可编译、可运行的小型程序,展示了您解决此问题的最佳尝试。然后我们可以检查您的代码,运行它,修改它,并最好地帮助您修复它。

于 2011-02-19T04:20:01.317 回答