0

我尝试为我的媒体播放应用程序使用超级强大的音频 sdk,但我不断收到消耗大量内存的音频故障。我在 EOF 处删除了 SuperpoweredAdvanceAudioPlayer 并创建了一个新实例,它打开了一个新的媒体路径,但这个故障仍然存在。提前致谢。

if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {

delete playerB;

}
4

2 回答 2

0

如果您定期调用播放器的 process() 方法删除音频 I/O 实例,则在停止或删除音频 I/O 之前删除播放器会导致访问内存垃圾。

于 2018-05-23T06:05:13.333 回答
0

我也有这个错误。在 EOF 处删除播放器实例之前,也要删除 SuperpoweredAudioIO 实例。这应该可以正常工作。

于 2018-05-22T11:11:29.110 回答