我尝试为我的媒体播放应用程序使用超级强大的音频 sdk,但我不断收到消耗大量内存的音频故障。我在 EOF 处删除了 SuperpoweredAdvanceAudioPlayer 并创建了一个新实例,它打开了一个新的媒体路径,但这个故障仍然存在。提前致谢。
if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {
delete playerB;
}
我尝试为我的媒体播放应用程序使用超级强大的音频 sdk,但我不断收到消耗大量内存的音频故障。我在 EOF 处删除了 SuperpoweredAdvanceAudioPlayer 并创建了一个新实例,它打开了一个新的媒体路径,但这个故障仍然存在。提前致谢。
if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {
delete playerB;
}