1

我在 SWF 的主时间轴上制作了一个 Flash 动画,其中包含几个图层、一些功能和一些关键帧标签。例如,我有一个穿过屏幕的明星的影片剪辑,然后触发主时间线的 dispatchEvent 以转到帧标签“下一个”。

以下是主时间轴上使用的动作脚本示例:

Stars.addEventListener("fadeInTitle",_fadeInTitle);

function _fadeInTitle(e:Event):void {
    Title.gotoAndPlay("fadeIn");
    Stars.removeEventListener("fadeInTitle",_fadeInTitle);
}

stop();

仅 SWF 就可以完美运行。当我尝试将此 SWF 加载到另一个 SWF 时,问题就来了。发生的情况是加载器不断地重新加载 SWF,重叠它们,并且加载的 SWF 的主时间轴上的动作脚本被忽略,时间轴连续播放。这是我用来加载 SWF 的代码:

import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;

function startLoad(){
    var mLoader:Loader = new Loader();
    var mRequest:URLRequest = new URLRequest("Fly.swf");
    mLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
    mLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressHandler);
    mLoader.load(mRequest);
}

function onCompleteHandler(loadEvent:Event){
    addChild(loadEvent.target.content);
}

function onProgressHandler(mProgress:ProgressEvent){
    var percent:Number = mProgress.bytesLoaded/mProgress.bytesTotal;
}

startLoad();

那里没有什么特别的。只是一个简单的装载机。

我找到了一种解决方法,将整个动画放在一个主动画剪辑中,然后将该动画剪辑放在主时间轴上(一个关键帧,一层,无动作脚本),然后加载它。这样它工作得很好,但感觉更像是一个补丁而不是一个解决方案。我真的很想知道为什么当您尝试加载使用具有多个图层、关键帧和动作脚本的主时间轴的外部 SWF 时会出现问题。

任何帮助/提示将不胜感激。
非常感谢您的阅读。

4

1 回答 1

0

首先从函数中取出加载器实例化,没有必要。其次,在 onComplete 函数中杀死你的听众。第三,如果此加载程序代码在加载程序外壳的时间线上,请确保不超过一帧,或者如果存在(不确定为什么会有)在包含加载程序代码的帧上放置一个停止点。或者更好的是,使用 Document 类来包含您的加载程序代码,而不是将其放在时间轴上。我最好的猜测是你以某种方式再次调用 startLoad() 。此外,请确保您安装了 Flash 调试播放器,以便在浏览器中查看时得到正确的错误报告。

var mLoader:Loader = new Loader();
var mRequest:URLRequest = new URLRequest("Fly.swf");
mLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
mLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressHandler);
mLoader.load(mRequest);


function onCompleteHandler(loadEvent:Event)
{
    mLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
    mLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressHandler);
    addChild(loadEvent.target.content);
}

function onProgressHandler(mProgress:ProgressEvent)
{
    var percent:Number = mProgress.bytesLoaded/mProgress.bytesTotal;
}
于 2011-02-18T22:02:53.047 回答