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我正在运行多个(4 或 5 个)计算着色器,它们处理相同的数据并提供不同的输出。然而,用户可以启用其中的一个、部分或全部。从性能考虑我有两个选择:

  1. 将所有这些计算着色器合并为一个,并一次计算所有内容。然后根据用户输入,有选择地显示数据。这需要单次传递,但计算着色器的参数数量可能会增加(最多 8 个 MTLBuffers),

  2. 将它们拆分为多个着色器并使用多个通道来计算每条数据。每遍使用不同的计算命令编码器。

从性能角度来看,数据已经驻留在 GPU 中的多次传递是否不好?从性能考虑推荐哪个选项?

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我希望选项 2 的性能也一样好,除非每个着色器(即共享临时对象)执行的计算有很大的重叠。命令缓冲区的开销可以忽略不计。

您可以使用 Instruments 和“Metal System Trace”模板对此进行分析。它会告诉你每个内核花费多长时间执行以及它们之间的差距(内存复制、命令缓冲区排队等发生的地方)。如果选项 2 的配置文件显示大量未使用 GPU 的间隙,那么我错了,也许你需要做更少的传球:)

于 2018-05-25T03:58:22.443 回答