2

所以这是我的代码的一部分,我想做的是从 OpenGL 帧捕获中制作一个 HBITMAP。

unsigned char *output = 0;
output = new unsigned char[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 3];

glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
    output);

HBITMAP hdm = CreateBitmap(800, 800, 1, 32, output);

但我的 (HBITMAP)hdm 始终为 NULL。也许还有另一种方法可以做到这一点或有什么问题?我猜 CreateBitmap 会自己分配内存,所以错误一定不在这里。输出数组似乎很好。

我也尝试过这里的代码:Creating a HBITMAP from glReadPixels但效果不佳,仍然为 NULL。

对此有任何帮助将不胜感激!

4

1 回答 1

1

的第 4 个参数CreateBitmap是识别单个像素颜色所需的位数。

由于像素数据的格式是GL_RGB,所以 的第 3 个参数CreateBitmap是 24 而不是 32。注意GL_RGB/GL_UNSIGNED_BYTE表示 3 个颜色分量,每个字节为 24 位:

HBITMAP hdm = CreateBitmap(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 1, 24, output);

或者您必须使用以下GL_RGBA格式:

unsigned char *output = new unsigned char[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 4];
glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, output);

HBITMAP hdm = CreateBitmap(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 1, 32, output);


注意,如果您使用该GL_RGB格式,您必须考虑CreateBitmap要求每条扫描线都是字对齐的。
操作的 alignmnetglReadPixels可以glPixelStorei通过设置参数来设置GL_PACK_ALIGNMENT,默认情况下为 4,所以这应该不是问题。
但是你必须确保动态分配的缓冲区足够大:

size_t bpl = WINDOW_WIDTH * 3; // bytes per line
size_t r   = bpl % 4;          // rest of division by 4
bpl       += r ? (4-r) : 0;    // bytes per line aligned to 4
unsigned char *output = new unsigned char[bpl * WINDOW_HEIGHT];

或者

size_t bpl = (WINDOW_WIDTH * 3 + 3) & ~3;
unsigned char *output = new unsigned char[bpl * WINDOW_HEIGHT];
于 2018-05-18T19:08:06.460 回答