在Chronicle-map
描述中说:
Chronicle Map 提供内存访问速度,并支持超低垃圾收集。Chronicle Map 可以支持最苛刻的应用程序。
支持超低垃圾回收究竟代表什么?这是否意味着 Chronicle 映射试图在堆中分配尽可能少的对象?
据我所知,具有低延迟要求的项目会尽量避免不必要的分配,部分通过使用 gc-free 集合,部分通过对象池。其中之一是避免对原语进行不必要的装箱/拆箱。例如,如果您有一个Map<Long, Entity>
, 来避免创建Long
对象,您可以使用基于值类型的映射实现,例如TLongObjectMap<Value>
在trove
library.xml 中。
然后,以这种方式创建实例是有意义的,chronicle-map
例如,使用原语作为键。可能吗?如果没有,是否有任何理由不执行此操作?