0

我正在使用 OpenGL 和 SDL 编写一些跨平台代码,但在 Mac OSX 上立即遇到了问题。

作为参考,这里是 GitHub 上的代码库:https ://github.com/GrooveStomp/platformer

我还将我看到的错误推送到同一个仓库:https ://github.com/GrooveStomp/platformer/blob/master/errors.txt

现在,从我所做的阅读来看,似乎 SDL 只是简单地包装了 Mac OSX 的 Objective-C Cocoa 层,我需要声明自己的 NSAutoreleasePool 来包装我的整个程序。那是对的吗?

我刚刚看到这个链接: http: //sourceforge.net/apps/wordpress/paintown/2010/12/26/sdl-and-osx/,作者从源代码安装并且没有问题。我使用 Homebrew 安装,我认为这相当于作者的步骤 #3,因为我必须在构建时指定“-framework OpenGL”。

[编辑]

因此,事实证明应该通过以下三个步骤来处理 NSAutoreleaseNoPool() 问题:

  1. main() 应该有这个签名: int main(int argc, char * argv[])
  2. #include <SDL.h> 在 main() 所在的源文件中。
  3. 与 -lSDLmain 链接

结果是 SDL 将使用 NSAutoreleasePool 和我的 main 包装它自己的 main()。但是,当我这样做时,我会收到此处显示的错误:

https://github.com/GrooveStomp/platformer/blob/master/make_errors.txt

4

1 回答 1

1

当您在没有 NSAutoreleasePool 的线程上发送 Objective-C 消息时,您会收到有关内存“Just Leaking”的消息。将整个程序包装在自动释放池中的问题是它永远不会被耗尽,并且您可能会耗尽内存。而是在事件循环开始时创建池,并在每次迭代结束时排出。这样做是正确的地方应该修复所有“Just Leaking”错误。

由于 NSAutorelasePool 对象不是普通对象,因此它们的正确使用与几乎所有其他 Cocoa 对象都有些不同。这是一个示例:


while(1)
{
    NSAutoreleasePool* pool = [NSAutoreleasePool new];

    // Do your event processing

    [pool drain];
}
于 2011-02-17T17:21:07.917 回答