我正在使用 OpenGL 和 SDL 编写一些跨平台代码,但在 Mac OSX 上立即遇到了问题。
作为参考,这里是 GitHub 上的代码库:https ://github.com/GrooveStomp/platformer
我还将我看到的错误推送到同一个仓库:https ://github.com/GrooveStomp/platformer/blob/master/errors.txt
现在,从我所做的阅读来看,似乎 SDL 只是简单地包装了 Mac OSX 的 Objective-C Cocoa 层,我需要声明自己的 NSAutoreleasePool 来包装我的整个程序。那是对的吗?
我刚刚看到这个链接: http: //sourceforge.net/apps/wordpress/paintown/2010/12/26/sdl-and-osx/,作者从源代码安装并且没有问题。我使用 Homebrew 安装,我认为这相当于作者的步骤 #3,因为我必须在构建时指定“-framework OpenGL”。
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因此,事实证明应该通过以下三个步骤来处理 NSAutoreleaseNoPool() 问题:
- main() 应该有这个签名: int main(int argc, char * argv[])
- #include <SDL.h> 在 main() 所在的源文件中。
- 与 -lSDLmain 链接
结果是 SDL 将使用 NSAutoreleasePool 和我的 main 包装它自己的 main()。但是,当我这样做时,我会收到此处显示的错误:
https://github.com/GrooveStomp/platformer/blob/master/make_errors.txt