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我正在尝试在移动设备上使用 Phaser 2 CE 创建一个按钮,但它不会触发,即使它在桌面上运行良好,整个代码将在我的 github 存储库中,但目前我只能显示图像在下面的代码中

var game = new Phaser.Game(640, 480, Phaser.AUTO, 'game', { preload: preload, create: create, update: update });

function preload () {

  game.load.image('logo', 'assets/phaser2.png');
  game.load.image("upArrow", "assets/up.png");

}

function create () {
  // Initialize player
  //player = game.add.sprite(20, 20, 'logo');
  game.device.desktop || addMobileInputs();    
}

function addMobileInputs() {
  upButton = game.add.sprite(40, 40, "upArrow");
  upButton.inputEnabled = !0;
  upButton.events.onInputDown.add(myHandler, this);
}

function myHandler() {
  alert("up");
}

function update() {

}

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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似乎alert("...")没有触发,代码是正确的,因为如果你只是让你的精灵移动,它就会移动,例如下面的代码:

var game = new Phaser.Game(640, 480, Phaser.AUTO, 'game', { preload: preload, create: create, update: update });
var sprite;

function  preload () {
  // This is equivalent to <https://examples.phaser.io/assets/>.
  this.load.image('dude', 'assets/sprites/phaser-dude.png');
}

function create() {
  sprite = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'dude');
  sprite.inputEnabled = true;
  sprite.events.onInputDown.add(myHandler, this);
}

function myHandler() {
  sprite.x += 10;
}

function update() {
}
于 2018-05-11T21:50:31.543 回答