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JSFiddle 示例

我注意到在d3-force图中更新 svg 元素的位置时,使用(在圆圈的情况下)cxcy属性更新元素的位置比使用属性更平滑transform

在示例 JSFiddle 中,并排有两个单独的力模拟。左侧使用transform属性更新位置:

sim_transform.on('tick', function () {
  circles_transform.attr('transform', function (d) {
        return 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
  });
});

右侧使用圆的cx和属性更新位置:cy

sim_position.on('tick', function () {
  circles_position
    .attr('cx', function (d) {
      return d.x;
    })
    .attr('cy', function (d) {
        return d.y;
    })
});

模拟看起来是相同的,直到它们即将变为静态,此时使用变换的模拟开始抖动很多。任何想法是什么原因造成的?可以修复它以使动画使用变换保持平滑吗?

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1 回答 1

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在我看来,您正在观察的问题(如@altocumulus 所指出的,只能在 FireFox 中重现)与 FF 使用浮点数作为属性的方式translate有关transform

如果我们将两个模拟都设置为使用整数,做~~(d.x) 和,我们可以看到这一点~~(d.y)。看看,两者都会抖动:

var svg = d3.select('svg');
var graph_transform = gen_data();
var graph_position = gen_data();

var force_left = d3.forceCenter(
  parseInt(svg.style('width')) / 3,
  parseInt(svg.style('height')) / 2
)
var force_right = d3.forceCenter(
  2 * parseInt(svg.style('width')) / 3,
  parseInt(svg.style('height')) / 2
)

var sim_transform = d3.forceSimulation()
  .force('left', force_left)
  .force('collide', d3.forceCollide(65))
  .force('link', d3.forceLink().id(id));
var sim_position = d3.forceSimulation()
  .force('right', force_right)
  .force('collide', d3.forceCollide(65))
  .force('link', d3.forceLink().id(id));

var g_transform = svg.append('g');
var g_position = svg.append('g');

var circles_transform = g_transform.selectAll('circle')
  .data(graph_transform.nodes)
  .enter()
  .append('circle')
  .attr('r', 40);

var circles_position = g_position.selectAll('circle')
  .data(graph_position.nodes)
  .enter()
  .append('circle')
  .attr('r', 40);

sim_transform
  .nodes(graph_transform.nodes)
  .force('link')
  .links(graph_transform.links);

sim_position
  .nodes(graph_position.nodes)
  .force('link')
  .links(graph_position.links);

sim_transform.on('tick', function() {
  circles_transform.attr('transform', function(d) {
    return 'translate(' + (~~(d.x)) + ',' + (~~(d.y)) + ')';
  });
});

sim_position.on('tick', function() {
  circles_position
    .attr('cx', function(d) {
      return ~~d.x;
    })
    .attr('cy', function(d) {
      return ~~d.y;
    })
});

function id(d) {
  return d.id;
}

function gen_data() {
  var nodes = [{
      id: 'a'
    },
    {
      id: 'b'
    },
    {
      id: 'c'
    },
    {
      id: 'd'
    }
  ]

  var links = [{
      source: 'a',
      target: 'b'
    },
    {
      source: 'b',
      target: 'c'
    },
    {
      source: 'c',
      target: 'd'
    },
    {
      source: 'd',
      target: 'a'
    }
  ];
  return {
    nodes: nodes,
    links: links
  }
}
svg {
  width: 100%;
  height: 500px;
}
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg></svg>

cx因此,在您的原始代码中,使用and时圆圈似乎正确移动cy,但使用时它们从整数跳到整数translate(或者可能是半像素,请参阅最后一个演示)。如果这里的假设是正确的,那么您只是在模拟冷却时看到效果的原因是因为在那一刻,运动较小。

演示

现在,如果我们摆脱模拟,我们可以看到这种奇怪的行为也会发生在非常基本的transform. 为了检查这一点,我创建了一个黑色大圆圈的过渡,使用线性缓动和很长的时间(以便于查看问题)。圆圈将向右移动 30px。我还放置了一条网格线以使跳跃更加明显。

(警告:下面的演示只能在FireFox中重现,您不会在 Chrome/Safari 中看到任何差异)

如果我们使用cx,过渡是平滑的:

var svg = d3.select("svg");

var gridlines = svg.selectAll(null)
  .data(d3.range(10))
  .enter()
  .append("line")
  .attr("y1", 0)
  .attr("y2", 200)
  .attr("x1", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .attr("x2", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .style("stroke", "lightgray")
  .style("stroke-width", "1px");

var circle = svg.append("circle")
  .attr("cx", 200)
  .attr("cy", 100)
  .attr("r", 98)
  .transition()
  .duration(10000)
  .ease(d3.easeLinear)
  .attr("cx", "230")
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>

但是,如果我们使用translate,您可以看到圆圈每移动 1px:

var svg = d3.select("svg");

var gridlines = svg.selectAll(null)
  .data(d3.range(10))
  .enter()
  .append("line")
  .attr("y1", 0)
  .attr("y2", 200)
  .attr("x1", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .attr("x2", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .style("stroke", "lightgray")
  .style("stroke-width", "1px");

var circle = svg.append("circle")
  .attr("cx", 200)
  .attr("cy", 100)
  .attr("r", 98)
  .transition()
  .duration(10000)
  .ease(d3.easeLinear)
  .attr("transform", "translate(30,0)")
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>

对于在 Chrome/Safari 中运行它的人来说,这是最后一个片段在 Firefox 中的样子。就像每次更改时圆圈都会移动半个像素......绝对不像更改那样平滑cx

var svg = d3.select("svg");

var gridlines = svg.selectAll(null)
  .data(d3.range(10))
  .enter()
  .append("line")
  .attr("y1", 0)
  .attr("y2", 200)
  .attr("x1", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .attr("x2", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .style("stroke", "lightgray")
  .style("stroke-width", "1px");

var circle = svg.append("circle")
  .attr("cx", 200)
  .attr("cy", 100)
  .attr("r", 98);
  
var timer = d3.timer(function(t){
  if(t>10000) timer.stop();
  circle.attr("cx", 200 + (~~(60/(10000/t))/2));
})
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>

由于这是一个仅在 FF 中可见的实现问题,因此可能值得报告一个错误。

于 2018-05-10T23:32:11.043 回答