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我试图检测两个物体何时相互碰撞,但我不知道该怎么做。

我有以下场景,它在场景中添加了两个物理图像。我只需要一种方法来检测两者何时发生碰撞。

export class MainGame extends Scene {
  public create() {
    // Create the player
    this.player = this.matter.add.image(300, 100, 'player')

    // Create a pillar
    let pillar = this.matter.add.image(500, 0, 'pillar1', null, { isStatic: true })

    // Somehow detect collision between the two...
  }
}

我无法弄清楚的是如何检测玩家何时与柱子发生碰撞。我所搜索的一切都是如何使用街机物理来做到这一点,但我正在使用物质物理。

我找不到有关如何检测碰撞然后运行函数的任何信息。

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在这里查看示例后,要在碰撞时调用函数,请使用示例中的“oncollisionStart”事件。

this.matter.world.on('collisionstart', function (event, bodyA, bodyB) {
    console.log('collision');
});
于 2018-05-08T07:41:31.330 回答
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另一种方法是将碰撞事件回调添加到对象本身。

var paddle = this.matter.add.image(400, 550, 'assets', 'paddle.png');
var paddle.setOnCollide(pair => {
  // pair.bodyA
  // pair.bodyB
});

请参阅 enableCollisionEventsPlugin() 下的文档:https ://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Physics.Matter.MatterPhysics.html以及一对的样子:https ://brm.io/matter-js /docs/files/src_collision_Pair.js.html#

您还可以侦听特定的碰撞。

var paddle.setOnCollideWith(ball, pair => {
  // Do something
});
于 2020-06-11T01:46:28.430 回答