我注意到文本渲染例程完全忽略了 OpenVG 转换矩阵,我无法使用 VG_GLYPH_ORIGIN 手动控制文本位置parameter
。
我正在实现一个场景图。我发现我可以使用vgGetMatrix
、读取当前 3x3 变换矩阵的组件 6 和 7,并VG_GLYPH_ORIGIN
在绘制文本块之前设置为这些值。这允许将文本原点放置在正确的位置,但文本仍始终从左到右显示。
但是,这本身并不能让我进行任何其他转换,比如旋转。我很惊讶,因为文本是由VGPath
s 组成的,它们确实被转换了
有没有办法让 OpenVG 1.1 旋转文本?或者我应该忽略 OpenVG 1.1 中的文本功能并手动将字母绘制为单独的路径或图像?