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我正在尝试使用 three.js 创建一个 3d 模型查看器,但它不会加载任何 .mtl 和 .obj 文件。我遵循本教程https://manu.ninja/webgl-3d-model-viewer-using-three-js/但它只加载女性模型。

这是我的脚本:

            var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
            mtlLoader.setBaseUrl('models/rayman2');
            mtlLoader.setPath('models/rayman2');
            mtlLoader.load('rayman_2_mdl.mtl', function (materials) {

                materials.preload();

                materials.materials.default.map.magFilter = THREE.NearestFilter;
                materials.materials.default.map.minFilter = THREE.LinearFilter;

                var objLoader = new THREE.OBJLoader();
                objLoader.setMaterials(materials);
                objLoader.setPath('models/rayman2');
                objLoader.load('rayman_2_mdl.obj', function (object) {

                    object.position.x = 0;
                    object.position.y = 0;
                    object.position.z = 0;
                    scene.add(object);

                }, null, null);

            });
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您可以在此处将文件转换为 glTF,然后按如下方式加载它:

var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('rayman.glb', function (gltf) {
  var content = gltf.scene;
  content.traverse((node) => {
    if (!node.isMesh) return;
    node.material.side = THREE.DoubleSide;
    node.material.alphaTest = 0.25;
    node.material.needsUpdate = true;
  });
  scene.add(content);
}, undefined, function (e) {
  console.error(e);
});

转换为 glTF 只是简化了事情。其他更改修复了模型中的问题:THREE.DoubleSide确保角色头发的两侧都可见,并alphaTest确保纹理中的透明度正确显示。

在此处输入图像描述

请参阅THREE.MaterialTHREE.GLTFLoader的文档。

三.js r92。

于 2018-05-04T05:11:32.173 回答