我有一个应用程序,可以让用户操作文本、图像、形状(矢量图像)等项目。它们像 Photoshop 中的图层一样堆叠在一起。
操纵意味着平移、调整大小、旋转。
我drawInRect
用来画我所有的物品。不幸的是,在绘制图像时,我发现性能非常差 - 这是使用分析器检查代码后得出的结论。
根据我在网上阅读的内容,人们建议对所有图像绘制使用单独的UIView
( ),对单独视图中的其他内容使用法线。UIImageView
drawInRect
但是这种方法会有问题,因为我可能会遇到这样的情况:
- 背面有2层文字
- 1 层带图像 - 遮挡部分文本
- 前面有 2 层,图像顶部有文字
这意味着我必须UIView
为前 2 个文本图层制作一个,一个UIImageView
用于中间图像,另一个UIView
用于前面的项目。这似乎不合理。
如何提高图像绘制的性能?
另外,请记住,我需要将整个内容导出到某个最终图像大小。
注意:我提到层我不是指CALayer
.