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我正在制作打字游戏,其中随机字母从屏幕顶部下降到底部,用户需要按下该键才能获得分数。有两个嵌套循环用于产生这种下降效果。外部 while 循环生成随机字母和 x 轴上的随机位置,而内部 for 循环递增 y 轴坐标并打印每个 y 坐标值的字符以使其下降。现在的问题是,当我在 for 循环中使用 kbhit() 函数来检查用户是否按下了任何键时,当用户没有按下任何键时它返回 false。但是当用户第一次按下一个键时,它返回 true 并且用户得到分数。但是当为下一个随机字母再次调用 kbhit() 时,无论用户是否敲击键盘,它都会返回 true,因为用户之前按下了 ket。可能是我需要清除键盘缓冲区,但我不知道该怎么做。这是

 while (true) {
        ch = rand() % 26 + 65;
        xPos = rand() % (x_end - x_start - 1) + x_start + 1;
        for (int i = y_start + 1; i < y_end - 1 && !kbhit(); i++) {
            cur_pos.X = xPos;
            cur_pos.Y = i;
            SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
            Sleep(150);
            cout << " ";
            cur_pos.X = xPos;
            cur_pos.Y = i + 1;
            SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
            cout << ch;
            if (i == y_end - 2) {
                cur_pos.X = xPos;
                cur_pos.Y = i + 1;
                SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
                cout << ch;
                Sleep(150);
                cur_pos.X = xPos;
                cur_pos.Y = i + 1;
                SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
                cout << " ";

            }

        }
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2 回答 2

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ReadConsoleInput文档页面告诉您如何检查输入是否可用(等待控制台句柄,如果您想轮询,可能为零时间)以及如何取消排队(通过调用ReadConsoleInputor FlushConsoleInputBuffer

通过专门使用控制台 API,您将避免该 和 之间的任何不同步kbhit(),特别是在只有鼠标事件在等待的情况下,因此kbit()返回 false 但您仍然希望刷新队列。

于 2018-05-02T18:33:06.903 回答
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使用 kbhit() 检测按键,如果按键被按下,则使用 getch() 重置 kbhit()。例如,

#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
int main()
{
char ch;
for (int i = 0; i < 100000; i++){
cout << i << endl;
if (kbhit()){
ch = '#';
getch();
}
else{
ch = '_';
}
cout << ch << endl;
usleep(100000);
gotoxy(0, 0);
}
}
于 2021-03-09T08:23:48.780 回答