所以我正在制作一个小型多人游戏,我使用 php 作为后端。我基本上需要设置和获取很多对象的位置,在这种情况下,一个对象是一个具有 X/Y 位置的玩家。
我不需要实时进行,但可能每 5-20 秒一次,因为它是基于回合制的。我不介意我是否会丢失数据,因为客户会不时重新设置头寸。
我正在考虑用 memcached 或 redis 来做这件事。基本上每个玩家都是一个“钥匙”,这个钥匙将包含一个带有一些相关信息的对象,但最重要的是 X/Y 位置。
也许我的做法是错误的,但是,这种方法似乎很容易做到,但是我不确定它的效果如何,因为我对这两种解决方案都没有很多经验。
我应该补充一点,我们在这里讨论的可能是 10 个玩家,因此 10 个具有 x/y 位置的对象需要不时更新。
可以这样做吗,有没有比memcached/redis更好的解决方案?如果不是这两个中的哪一个在性能方面会更好?据我了解,这几乎是一回事,只是 redis 提供了更多功能(可能不一定需要)。
哦,是的,我显然也在使用 APC 和 php。谢谢!