如果需要计算直方图等图像统计信息,是否使用原子操作(如原子加载和添加)与使用重复混合操作累积结果一样好?OpenGLES(如下所示)或 Metal 中的重复混合是否在内部使用原子操作?
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
如果需要计算直方图等图像统计信息,是否使用原子操作(如原子加载和添加)与使用重复混合操作累积结果一样好?OpenGLES(如下所示)或 Metal 中的重复混合是否在内部使用原子操作?
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